HappyMinds e Panebarco insieme per il nuovo progetto di gamification della Biblioteca Classense

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HappyMinds e Panebarco insieme per il nuovo progetto di gamification della Biblioteca Classense

Redazione HappyMinds

Tempo di lettura: 3 min

La collaborazione tra HappyMinds e Panebarco si rinnova per dare vita a un nuovo importante progetto di cultura e innovazione a Ravenna: sviluppare un’esperienza di gamification culturale per la Biblioteca Classense, capace di trasformare la scoperta dell’immenso patrimonio in un percorso interattivo e coinvolgente, pensato in particolare per le nuove generazioni.

The Secret Bookish Society è un’esperienza narrativa immersiva di gamification e storytelling digitale, ispirata alla storia della Classense che accompagna  lɜ booklovers alla scoperta dei fondi antichi, del patrimonio librario, degli spazi iconici e dei servizi della Biblioteca. Attraverso una web app, lɜ partecipanti potranno affrontare missioni, sfide e quiz, avanzando di livello grazie a un percorso di gioco che intreccia esperienze interattive online e attività da vivere all’interno della Biblioteca.

La Biblioteca diventa un universo narrativo da esplorare e da vivere come un mondo fantasy: lettori e lettrici accederanno a una società “segreta” capace di accendere curiosità, stimolare partecipazione e creare senso di appartenenza.

Tecnologia, gamification e linguaggi culturali

La gamification non è solo una dinamica di gioco è un linguaggio capace di avvicinare pubblici diversi – chi frequenta abitualmente la biblioteca ma anche chi non ha l’opportunità di recarsi di persona – rendere i contenuti più accessibili, trasformare la visita in un’esperienza memorabile e avvicinare lɜ giovanɜ alla lettura e alla cultura.

HappyMinds curerà il project management, l’ideazione narrativa, lo sviluppo del concept, lo storytelling e la realizzazione tecnologica della web app, mentre Panebarco creerà l’identità visiva e le illustrazioni, costruendo un immaginario coerente e coinvolgente grazie a personaggi originali animati.

La Biblioteca Classense conquista il primo posto nella graduatoria del bando promosso dal Ministero della Cultura per la valorizzazione e l’accessibilità del patrimonio culturale attraverso tecnologie innovative e metodologie di gamification. Il progetto ha così ottenuto il finanziamento nell’ambito del PNRR (Missione 1 – Digitalizzazione, innovazione, competitività e cultura; Componente 3 – Turismo e Cultura 4.0; Investimento 1.2 “Rimozione delle barriere fisiche e cognitive nei luoghi della cultura”), con l’obiettivo di ampliare l’accesso al patrimonio, superare le barriere fisiche e cognitive e rendere la cultura un’esperienza attiva, inclusiva e contemporanea.

La Classense rafforza così il proprio ruolo di istituzione culturale dinamica e capace di innovare: un luogo che custodisce la memoria e sceglie di raccontarla con strumenti nuovi, costruendo un ponte con le nuove generazioni.

E questo è solo l’inizio: non vediamo l’ora di raccontarti di più su questo nuovo HappyProject 🦩

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Beh, chi pensavate che fosse la redazione? Buste paga, scrittura degli articoli, lavaggio dei piatti in pausa pranzo: penso a tutto io. Sono il vero boss di Happy Minds!

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